问:怎么判断这个站是否是新闻源呢? 答 :新闻源数据库取消了 ,但只是换了另一种形式存在 ,可以继续参考松松软文里面的“新闻源”一栏,选择新闻源站点还是有机会进入百度优质展示的 。 如果你希望在接下来五年,或者终其一生成为中国的Salesforce,下一个滴滴,美团……等估值百亿的公司,这是合理的逻辑。
我们当时就想着 ,平台一旦成型,将很快可以达到一个比较大的规模 ,流量大了之后,我们就可以成为规则的制定者 ,到那个时候,我们赚钱的门道就多了 ,对上游 ,我们每一条产品线都可以收供应商的佣金;对中游 ,我们可以收取企业服务商的年费 、月租费、增值服务费 、广告费;对下游,我们可以收取咨询费;另外,我们还可以引入第三方的金融服务商 ,做互联网金融……就这样想着想着,我们越想越来劲,甚至有些信以为真了 ,所有的工作都按照平台的思路去推进,就仿佛我们已经是一个流量巨大的平台。员工说能够平躺、符合人体工学什么的 。
Aenean rutrum, velit in tincidunt ullamcorper, augue arcu cursus tortor, a pulvinar urna eros ut dolor. In mollis augue non dolor faucibus et porta sed magna congue erat. Validate & .
问题4:怎样用内容付费升级一些原来免费的内容型服务 ,比如旅游攻略? 刘献民:最核心的点还是内容的价值 ,旅游攻略提供的内容和价值能够满足用户的需求 ,用户就愿意额外支付 。 这些人不是某特定领域的专家,但他们的拿手绝活是预测出“哪里能获得重要的内行信息”,同时与他人分享这些信息 ,进行分工 ,合作找到超出我们预期的应对方法。
罗江春举例说 ,一个同样的广告位,最早一个月能分5万块钱 ,一年以后可能同样的位置、同样的流量就能够分到70万了,“过去几年,这个单位流量的分成效果 ,可能提高了100倍 。 为什么《王者荣耀》最开始要做3V3 ,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研 ,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技 ,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利 ,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。